توضیح کامل بازی وار سازی یا گیمیفیکیشن
عبارت است از تلاش یک سازمان برای انجام فرآیندهای داخلی خود در قالب میحط یا ابزارهایی که تداعیکننده یک بازی باشد. هدف از این کار، درگیر کردن بیشتر مخاطب با مراحل انجام آن فرایند است. کاربرد اصلی گیمیفیکیشن در طراحی رابط و تجربه کاربری (UI/UX)، مدیریت ارتباط با مشتری (CRM)، مدیریت آموزش (LMS) و بهطور کلی مواردی است که لازم باشد کاربر در انجام فرایند خسته نشود.
موارد مهم در طراحی گیمیفیکیشن:
- اکثر گیمیفیکیشنها مبتنی بر پاداش هستند یعنی به کاربر بابت انجام کارهای مختلف پاداش میدهند (مانند پر شدن نوار پیشرفت، اعطای امتیاز قابل خرج کردن در سامانه، افزایش رتبه کاربر، اعتطای بن تخفیف، و...).
- تحقیقات نشان میدهد که اگر سایر کاربران بتوانند امتیازات یک کاربر دیگر را ببینند، مشارکت و رقابت در بین کاربران بهطور چشمگیری افزایش مییابد.
- کاربران میتوانند امتیاز بگیرند (مثلا بابت معرفی مشتری جدید ۱۰۰۰ امتیاز)، نشان دریافت کنند (مثلا بابت اتمام دورههای آموزشی، مدال سطح نقرهای را دریافت کنند. دریافت نشان باعث میشود که مشتری بخواهد نشانهای بیشتری دریافت کند.).
- مهم است که کسب نشانها به صورتی باشد که برخی (نه همه) به سختی کسب شوند (اما این سختی نباید به حدی باشد که ناممکن شوند).
- استفاده از تابلوی ردهبندی (که در آن تمام کاربران با امتیازی که کسب کردهاند لیست میشوند) باعث تشدید رقابت و بالا آمدن در تابلو میشود. توجه شود که امتیازات بالا نباید دستنیافتنی باشند زیرا خود باعث بیانگیزگی میشود.
- نمودار عملکرد که در آن شخص با نتایج قبلی که خودش کسب کرده است مقایسه میشود، باعث میشود که او با نتایج قبلی خودش رقابت کند.
- بخش بسیار مهمی از طراحی گیمیفیکیشن شامل داستان بازی است. بازی باید از جایی شروع و به طرز معناداری ادامه و در نهایت پایان یابد. این داستان باید برای کاربر جذاب باشد. (مانند بازیهای نقشآفرینی). توجه شود که هرگز نباید عنصر داستان از هیچ گیمیفیکیشنی حذف شود وگرنه بهتر است کلا از گیمیفیکیشن استفاده نشود.
- اگر بازیکنان بتوانند برای خودشان آواتار (چهرهای گرافیکی که باعث تمایز او نسبت به سایرین شود) بسازند، شخصیت مستقلی در گیمیفیکیشن خواهند داشت و بازی را برایشان جذابتر میکند.
- ایجاد تیمهای متشکل از افراد در گیمیفیکیشن باعث تلاش بیشتر اعضای آن تیم میشود.
- مسئله بسیار مهم آن است که هر بازی باید با توجه به سن، جنسیت، فرهنگ، میزان سواد، وضعیت مالی و... برای مخاطب انتخاب شود لذا نمیتوان یک گیمیفیکیشن پیچیده را برای بازنشستگان (که دانش پایینی از بازی دارند) اجرا نمود. در یک کلام بهتر است بازیوارسازی بدون مطالعات اولیه و شناخت بازار هدف انجام نشود.
گیمیفیکیشن تقریبا در هر جایی استفاده میشود از شبیهساز پرواز در ارتش گرفته تا بورسیه تحصیلی دانشجویان اما استفاده از بازیوارسازی در بازاریابی خصوصا وفاداری مشتری بسیار مشهودتر از سایر شاخهها است. حالت دیگری از گیمیفیکیشن که صرفا برای اهداف تبلیغاتی استفاده میشود، طراحی یک بازی با هدف نمایش محتوای تبلیغاتی است.
بر اساس نظریات: ورباخ، هانتر، دتردینگ، دیکسون، پلانگر، کیتزمن، هووتاری، هاماری، کویویستو، سرسا، کانینگهام، باورز، هرزینگ، استرارینگر، مورشهیوزر، هاماری، دینچلی